De next-gen-consoles PlayStation 5 en Nintendo Switch 2 tillen onze game-ervaring op auditief vlak naar een nieuw niveau. Naast de prestaties en graphics van de nieuwe spelconsoles speelt natuurlijk ook de geluidskwaliteit een doorslaggevende rol. Daarom nemen we de apparaten onder de loep en vertellen we je wat de Nintendo Switch 2 en PS5 op het gebied van geluid te bieden hebben.
PS5: 3D-audio met speciaal ontwikkelde geluidsoplossing
Sony maakt voor de nieuwe PlayStation gebruik van Tempest 3D AudioTech, een hardware oplossing voor realistische geluidservaringen die speciaal voor de PS5 is ontworpen. Dit zorgt voor objectgebaseerde, driedimensionale geluidslandschappen, vergelijkbaar met Dolby Atmos of DTS:X. Tempest 3D AudioTech kan tot tot 5.000 geluidsbronnen tegelijk berekenen – dat is mogelijk gemaakt door een speciaal gemaakte audiochip. Dit lost een probleem op van eerdere consoles, waar slechts een klein deel van de totale prestaties van de processoren overbleef voor het geluid. Nu heeft Sony echter veel aandacht besteed aan het geluid. Want zoals Mark Cerny, de leidende systeemarchitect bij de ontwikkeling van de PS5, ook zegt: “Een game is gewoon dood zonder audio.”
Bij de ontwikkeling van de PlayStation 5 had Sony de volgende doelen vooropgesteld:
- Het moet voor alle spelers mogelijk zijn om te genieten van een geweldige audioervaring, of ze nu een headset, soundbar, 5.1-systeem of virtualrealitybril gebruiken.
- Elk geluid in het spel moet in 3D worden weergegeven. PS5 spelontwikkelaars zouden niet moeten kiezen wat ze wel of niet in 3D-audio ontwikkelen.
- Het gamen moet zo realistisch mogelijk aanvoelen. Als het regent in het spel kan je bijvoorbeeld de individuele regendruppels horen.
- De lokalisatie van het geluid moet perfect zijn: je moet precies kunnen onderscheiden of een vijand van rechtsvoor de hoek om komt sluipen of van linksachter komt.
Lokalisatie van geluiden op de PS5
Sony had bijzonder hoge eisen wat betreft de lokaliseerbaarheid van geluiden. Om een nauwkeurig resultaat te bereiken voor zoveel mogelijk gebruikers, werden geluidsopnames gemaakt met honderden mensen. Met microfoons in hun oren werden ze omringd door een groot aantal bewegende luidsprekers. Zo kregen ze geluidsopnames vanuit duizenden verschillende posities te horen. De manier waarop de microfoons het geluid waarnamen, was telkens anders. De individuele vorm van de gehoorgangen heeft namelijk invloed op hoe wij geluiden horen. Dat is bijna net zo verschillend als een vingerafdruk. Deze individuele gehoorprofielen worden HRTF (Head-Related Transfer Function) genoemd. Uit de verzamelde opnames vormde Sony gelijkenissen om vijf geluidsprofielen voor de PS5 te maken.
De meeste gebruikers zullen met een van de vijf HRTF-profielen al weinig verschil merken tussen geluid uit de game en de real life omgeving. Om dat kleine verschil volledig weg te werken, zouden in de toekomst individuele aanpassingen van het geluidsprofiel mogelijk zijn,
In de volgende video legt Mark Cerny vanaf minuut 38 in detail uit hoe het geheel werkt. Daarnaast krijg je nog meer interessante informatie over het ontwikkelingsproces en HRTF.
PS5 zet bij lancering in op de koptelefoon
Als je met de PS5 wil gamen, is de koptelefoon de gouden standaard om 3D-audio te ervaren. Momenteel kan je de Tempest 3D AudioTech enkel op deze manier waarnemen. In de toekomst zou het echter weinig verschil maken of je nu een koptelefoon, een 5.1-systeem, een soundbar of tv-luidsprekers gebruikt. De geluidservaring zou nagenoeg dezelfde zijn. Sony is voortdurend bezig met de ontwikkeling van de nieuwe geluidsengine om deze doelstelling na te streven.
De sound waar gamers van houden
Nintendo Switch 2: verbeterd geluid voor handheld- en bank-multiplayer
De Nintendo Switch 2 legt de nadruk op het geluid op de plek waar veel spelers dat in het dagelijks leven het meest merken: direct in de hand of aan tafel met vrienden. De ingebouwde stereoluidsprekers zijn hiervoor grondig herzien. Ze zijn iets groter, wat zorgt voor een merkbaar helderder en natuurlijker geluidsbeeld. Vooral de hoge tonen klinken minder blikkerig, terwijl het volume in het algemeen iets is verhoogd. Nintendo noemt zelf geen meetwaarden, maar eerste indrukken bevestigen dat het geluid bij games als Mario Kart of Smash Bros. zelfs tijdens hectische multiplayer-sessies goed verstaanbaar blijft.
De verwerking van de audiosignalen wordt verzorgd door de hoofdchip van de console, de Tegra T239. Er is geen aparte audio-eenheid; in plaats daarvan worden de signalen verwerkt via interne blokken van de SoC. Voor de meesten is dat echter nauwelijks relevant: het belangrijkste is vooral dat je onderweg of bij een spontane multiplayer-sessie op de bank geen extra luidsprekers nodig hebt en toch een voller geluidsbeeld ervaart dan bij de vorige versie.
3D Spatial Audio – ruimtelijk geluid zonder extra apparatuur
Een hoorbaar verschil met de vorige Switch-generatie is ook de nieuwe 3D Spatial Audio. Met deze technologie wordt een ruimtelijk geluid gesimuleerd dat via de ingebouwde stereoluidsprekers of via een hoofdtelefoon te beluisteren is. De richting en afstand van geluiden worden daarbij virtueel berekend en op een denkbeeldig geluidsplatform geplaatst. Spelers kunnen zo tijdens het spel beter herkennen uit welke richting bepaalde geluiden komen.
Tijdens een race in Mario Kart is het bijvoorbeeld makkelijker te bepalen of een vijandelijke tank van achteren aankomt of dat medespelers van opzij naderen. Technisch gezien verschilt deze oplossing aanzienlijk van systemen zoals Dolby Atmos of Project Acoustics, die gebruikmaken van een fysieke simulatie van geluidsgolven. In plaats daarvan verwerkt de Switch 2 de ruimtelijke effecten via de SoC. Zo blijft het effect relatief eenvoudig, maar zorgt het juist onderweg of in de handheld-modus voor een merkbaar grotere geluidsdiepte dan een pure stereomix.
HDMI-uitgang, aansluiting en installatie: eenvoudig aan te sluiten
Wie zijn Switch 2 in tv-modus gebruikt, profiteert bovendien van een uitgebreide audio-uitvoer via HDMI. Via de dock-aansluiting kan een lineair PCM-signaal met maximaal 5.1 kanalen worden uitgevoerd, wat de aansluiting op surround-receivers of soundbars vergemakkelijkt. Nintendo ziet daarbij bewust af van aanvullende licentiestandaarden zoals Dolby Atmos.
Voor spraakcommunicatie is er voor het eerst een microfoon rechtstreeks in de console geïntegreerd. Deze microfoon past het volume automatisch aan en filtert storende achtergrondgeluiden weg, zodat gesprekken in games als Mario Kart of Splatoon helderder kunnen worden overgebracht – helemaal zonder aparte smartphone-app. Ook handig is de nieuwe Pro Controller, die voor het eerst beschikt over een eigen 3,5-mm-aansluiting voor een hoofdtelefoon. Hierdoor kun je bedrade headsets rechtstreeks op de controller aansluiten, zonder dat er een kabel naar de console hoeft te worden geleid.
Voor draadloze audio ondersteunt de Switch 2 de huidige bluetooth-profielen, maar microfoonoverdracht via deze verbinding is nog steeds niet mogelijk. Wie een headset met volledige spraakfunctie wil gebruiken, moet dus een kabelverbinding gebruiken of uitwijken naar de ingebouwde microfoon van de console.
Leestip: Horrorgames om lekker te griezelen in je eigen gamerhol.
Meespelen: koptelefoons van Teufel

▶ CAGEOpent in nieuwe tab: op zoek naar de ultieme gaming headset? Hier is hij! Dankzij de geïntegreerde USB-geluidskaart zorgt de CAGE niet alleen voor indrukwekkend virtueel surround sound , maar ben je ook altijd hoorbaar in online games dankzij de HD-microfoon en intelligente echo-onderdrukking. Verbinden met de PlayStation kan alleen via stereo cinch.
▶ De ZOLAOpent in nieuwe tab gamingheadset combineert uitstekend geluid met innovatieve aanpassingsmogelijkheden. Luister naar je games, muziek en series met een krachtige bas en precieze hoge tonen. DTS Headphone:X® 2.0 staat ook garant voor indrukwekkend 7.1 surround-geluid op je pc. Andere indrukwekkende kenmerken van de gamingheadsetOpent in nieuwe tab zijn de lineaire HD-driver van 40 mm en de HD-microfoon.
Andere koptelefoons van Teufel
Nintendo Switch 2 en PS5: geluidtips voor maximaal luisterplezier
- Als je met de PS5 gamet, wil je natuurlijk een koptelefoon gebruiken om het geweldige PS5 3D-geluid te horen. Dit werkt in principe met elke koptelefoon.
- De PlayStation 5 heeft een ingebouwde microfoon, dus je hebt niet per se een headset nodig om te gamen.
- De nieuwe 3D Spatial Audio werkt zowel met een hoofdtelefoon als via de verbeterde ingebouwde stereoluidsprekers.
- Als je naar surround sound luistert via een volledig systeem, hebben we hier veel tips voor het plaatsen van luidsprekers.










Geef een reactie